В тази статия ще разгледаме как сами да създадем реалистична текстура на повърхността на кожата във Photoshop, от нулата. В тази статия ще използвам версията на Photoshop CS6, но тези стъпки ще работят за версии на програмата CS2 и по-нови.
За по-добро разбиране на урока, в края на статията можете да гледате видео урок за създаване на текстура на кожата, базиран на материалите от тази статия.
Ето го крайния резултат от работата ми, снимката е намалена:
И фрагмент в реален размер:
Да започваме.
Стъпка 1
Създайте нов документ с размери 1600 x 1200 px с бял фон. Задайте цветовете на преден план и фон в цветовата палитра на черно и бяло, като натиснете клавиша D (това е важно, в противен случай по-нататъшните стъпки няма да работят). Отидете в раздела на главното меню Филтър ->Галерия с филтри (Филтър ->Галерия с филтри), отидете на раздела „Текстура» (Текстура) и изберете Витражи. Задайте параметрите:
- Размер на клетката - 10
- Дебелина на границата - 4
- Светлинен интензитет - 3
Работният документ вече трябва да изглежда така:
Стъпка 2Създайте нов слой и го запълнете с бяло. Променете непрозрачността на слоя на 50%.
Приложете предишния филтър към него, като натиснете Ctrl + F:
Работният документ вече трябва да изглежда по следния начин:
Стъпка 3Натиснете Ctrl+E, за да обедините двата слоя. Приложете филтър ->шум ->добавяне на шум (филтър ->шум ->добавяне на шум) със стойностите, показани на снимката:
Стъпка 4
Натиснете Ctrl+A след това Ctrl+C, за да копирате цялото съдържание на слоя в клипборда. Отворете панела с канали и създайте нов канал, като щракнете върху съответния бутон в долната част на панела. След това поставете съдържанието на копирания слой, като натиснете Ctrl + V:
Стъпка 5Кликнете върху RGB канала, за да се върнете към фоновия слой. Отидете в раздела на главното меню Редактиране ->Запълване (Редактиране ->Запълване), изберете "Използване: Цвят" и изберете желания цвят. Можете да използвате всеки тъмен цвят, аз използвах 2f2f2f:
Стъпка 6Отидете в раздела на главното меню Filter ->Rendering ->Light Effects (Филтър ->Render ->Light Effects) и създайте няколко точки всепосочни източници на светлина (англ. Omni, опции за превод - електрическа крушка, точка и нещо подобно). Под Texture Channel изберете Alpha 1. Задайте останалите параметри приблизително както е показано на фигурите:
Забележка. Версиите на Photoshop CS2 - CS5 и версиите на Photoshop CS6 имат малко по-различни диалогови прозорци за филтър за светлинни ефекти.
Adobe Photoshop CS5:
Adobe Photoshop CS6 (щракнете върху изображението за уголемяване):
Щракнете върху бутона OK, резултатът трябва да изглежда по-долу. Показан е фрагмент в пълен размер и пълна миниатюра:
Стъпка 7Филтърът за светлинни ефекти добавя малки артефакти под формата на светла рамка към изображението. Изтрийте го с инструмента за изрязване.
Стъпка 8Можете да промените цвета, като добавите коригиращ слой Hue/Saturation. Поставете отметка на опцията "Colorize" и използвайте плъзгачите "Hue" и "Saturation" , за да придадете желания цвят на изображението:
След като приложих настройките, показани на снимката по-горе, получих следния резултат. Показан е фрагмент в пълен размер и пълна миниатюра: