Трансформацията в 3ds max, въпреки привидната си простота, съдържа много клопки. Едно е да трансформирате обект, когато в сцената има няколко обекта, и съвсем друго, ако в сцената има стотици обекти. Ето защо, когато изучавате 3ds max, се препоръчва внимателно да проучите този въпрос.

Видове трансформация в 3ds max
  • Shift, преместване (Преместване)
  • Завъртане, завъртане (Завъртане)
  • Мащабиране на обект (Униформен мащаб)

Можете да активирате всеки от тях, като използвате съответните бутони в горната лента с инструменти (главна лента с инструменти):


- Изберете и преместете
- Изберете и завъртете- Изберете и унифицирана скала

По-правилно и по-бързо е да избирате режими на трансформация с помощта на клавишни комбинации, това саW(Избиране и преместване),E(Избиране и Завъртане) иR (Избор и унифициран мащаб).

Движи се.Важно! Когато използвате трансформация, не хващайте самия обект! Трансформацията се извършва чрез преместване на осите на обекта с курсора на мишката и е по-удобно да хванете не върха на стрелката, а нейната линия или, за да се движите едновременно по две оси, хванете външния ъгъл на жълтия четириъгълник, разположен между обекта оси.

Пример за движение с правилно улавяне на осите, картината отляво се движи по една ос X, картината отдясно се движи по осите Y и Z едновременно:

Но какво ще стане, ако обектът трябва да бъде преместен на дадено разстояние, например 10 метра по оста X? Има методи за това. най-простият от които еright щракнете върху бутона Select and Move на лентата с инструменти, след което се появява прозорец, където можете да въведете желаните стойности.

В лявата колона можете да въведете абсолютните (световни) координати на 3ds max, в дясната - разстоянието за преместване на обекта спрямо текущата му позиция. По-често, разбира се, използвайте дясната колона. Въведете желаната стойност и натиснете Enter:

Въртенето на обект се извършва по аналогия с движението. На фигурата курсорът на мишката е поставен върху кръга на въртене около оста X, докато кръгът е маркиран в жълто:

Също така, по аналогия с преместването, завъртете обект само по оста, не ръгайте в самия обект!

Подобно на преместването, можете да завъртите обект под определен ъгъл.

Освен трите кръга на въртене около координатните оси, инструментът за избор и завъртане има още един сив външен кръг. Той върти обекта около така наречената зрителна ос, тази ос е перпендикулярна на равнината на екрана и е оста на нашия поглед към обекта.

Scaling обектът има три режима, мащабиране в една ос, две оси и три оси. Първите два вида мащабиране деформират обекта и се наричат неравномерен мащаб, третият променя размера на обекта, без да променя формата и пропорциите му:

Ако искате да мащабирате 3D обект по една ос, плъзнете тази ос (лявата снимка). За да мащабирате по две оси, преместете курсора върху трапеца между осите, докато той ще се маркира в жълто, и го плъзнете (средна снимка).За да промените и по трите оси, поставете курсора върху зоната в пресечната точка на трите оси, тя ще бъде маркирана в жълто и плъзнете курсора на мишката (дясната снимка).

Подобно на двата предишни вида трансформация, 3ds max ви позволява да трансформирате до даден размер. След щракване с десен бутон върху бутона Избор и унифициран мащаб се отваря следният прозорец:

В лявата колона можете да зададете трансформацията по всяка от осите в проценти, в дясното поле - стойността на трансформацията в проценти от целия обект.

Ако задържите курсора на мишката върху бутона Избор и унифициран мащаб, натиснете и задръжте левия бутон на мишката, другите опции за функцията за мащабиране ще отпаднат:

Най-горе е вече познатият ни бутон "Избор и унифициран мащаб" .
Под него е Избор и неравномерен мащаб, който ви позволява да мащабирате с едно или две,но не по триоси.

Долният е бутонът Select and Squash. Действието й е по-интересно. Ако плъзнете една ос, тогава размерът по тази ос ще се увеличи (или намали, в зависимост от това къде я плъзнете), а размерът по другите две оси, напротив, ще намалее (или ще се увеличи).

Изключително важно! Самият курсор на трансформация (Transform gizmo), т.е. стрелки, кръгове и други манипулатори, които ви позволяват да трансформирате обект по една от осите (осите) или равнините, могат да бъдатвключени или изключени мащабиране.

Ако е изключено, потребителят губи способността да хваща контролите с мишката и да трансформира обекта по даден начин. Деактивирането на трансформационния курсор може да бъде полезно при работа със сплайни, но в почти всички останали случаи пречи на нормалната работа. Курсорът се активира/деактивира с помощта на клавишаX(X) на клавиатурата.Можете също така да активирате/деактивирате курсора със стрелка за преместване и други инструменти за трансформация през раздела Изгледи на главното меню, като поставите/махнете отметка от елемента Show Transform Gizmo.

Бърз начин за трансформиране на обект в 3ds Max

3ds Max има способността бързо да трансформира един или повече избрани обекти с определена сума. В долната част на прозореца на програмата има полета за въвеждане, които ви позволяват да трансформирате обекта чрез стойността, въведена в тези полета, в зависимост от зададените мерни единици.

Трансформацията може да бъде извършена спрямо текущата позиция на обекта и центъра на световната координатна система, този параметър се променя чрез натиснат/освободен бутон от типа трансформация Tramsforn Type-In, той се намира до вляво от полетата за въвеждане:

- позиция на бутона в режим на трансформация спрямо абсолютни координати (Абсолютен режим)

- бутонът е натиснат, трансформацията се извършва спрямо референтната точка на обекта (Offset Mode).

Категория: