Snaps в 3ds Max се използват за прецизно позициониране на обекти един спрямо друг, за прецизни конструкции, например чрез разстояние между мрежите, за изграждане на нов обект от повърхността на друг и много, много повече.
Има четири вида снимки в 3ds Max, но двата най-често използвани са обектно-пространствени снимки (или просто снимки) и ъгли.Бутони за активиране/конфигуриране на свързвания:
Пространствено (обектно) закрепване
важно! Всъщност този тип обвързване, подобно на други видове, трябва не само да бъде разрешен, но и конфигуриран.
Пространственото прихващане се активира чрез щракване с левия бутон на мишката върху бутона за превключване на Snaprs или, което е много по-ефективно, с помощта на клавишната комбинацияS, бутонът се маркира.
Свързването се конфигурира чрез щракване с десния бутон на мишката върху бутона, след което се отваря следният прозорец:
Както виждаме от прозореца с настройки, той има дванадесет типа свързвания. Разгледайте ги по ред.
Точки на мрежата- прилепване към възлите на мрежата (нишени)
Линии на мрежата- прилепване към линиите на мрежата, а не към до някои конкретни точки, а именно до линии навсякъде в тези линии.Много удобен при създаване на сплайни. Често се използва едновременно с активирани Grid Points, но когато използвате тези два типа едновременно, е желателно да увеличите показването на стъпката на мрежата. ограничаваща рамка на обекта
Перпендикулярно- Целта на този тип е двойна.
- свързване на сегменти от създадения сплайн към точки от други сплайнове, чиито сегменти са перпендикулярни на текущия
- прилепване на обект или сплайн към мястото, където сплайните се пресичат под прав ъгъл
Tangent- сплайн свързване към допирателни точки на сплайнове-окръжности или дъги
Vertex- изключително удобно и използваемо свързване . Позволява ви точно да комбинирате сплайни и обекти по точки на върхове (върхове). С активно прихващане на върховете можете да хванете не само референтната точка на обекта, но и неговите върхове.Крайна точка- прихващане към крайни точки на сплайн сегмент или ръбове на телена рамка
Edge/Сегмент- прихващане към всяка точка на сплайн сегмент или ръб на телена рамка
Средна точка- прихваща къмсредаточка на шлицов сегмент или ръб на телена рамка
Лице- свързване към повърхността на обекта. Много полезно, когато трябва да изградите сплайн, разположен точно върху повърхността или няколко повърхности на обект. Например, можете да изградите сплайн, който пасва на повърхността на топка.
Center Face- прилепва към центъра на триъгълника, от който се състои многоъгълникът на обекта.
Забележка. В прозореца за настройки не трябва да избирате няколко вида обвързвания наведнъж, достатъчно е едно. максимум две. Избирането на няколко типа може да доведе до сериозно объркване.
Angle Snap Toogle
Позволява ви да завъртите обект на определен ъгъл. Ъгълът на завъртане по подразбиране е 5°.
Стойността на въртене се задава в прозореца с настройки чрез параметъра Ъгъл в раздела Общи. Прозорецът с настройки се извиква чрез щракване с десния бутон на мишката върху бутона.
Бързи клавиши за свързване
S- активиране на обектно прилепване
A - активиране на ъглово прилепване
Най-добре е да използвате бързи клавиши за включване и изключване на снимките.
Понякога прихващането трябва да се включи, когато се създава обект, например, за да го позиционирате точно в началото, и да се изключи по време на създаване, например, за да се зададе произволна дебелина на обекта. Невъзможно е да направите това, като щракнете върху бутона с мишката, т.к. Вие сте в процес на създаване на обект и левият бутон на мишката е натиснат. В този случай прихващането се активира/деактивира с бърз клавиш без освобождаване на левия бутон на мишката.