Навигационните контроли в програмата 3ds max са концентрирани в долния десен ъгъл на прозореца на програмата:
3ds max бутоните за навигация са многофункционални и монофункционални. Помислете първо за последното.
![]() | Горният ляв бутон в лентата за навигация е Zoom. Като щракнете върху него, можете да увеличите/намалите изображението на прозореца за активен изглед |
![]() | Увеличаване на всички. Променя мащаба на дисплея във всички прозорци едновременно |
![]() | Увеличаване Превключване на прозореца за изглед. Променя дисплея от четири прозореца за изглед към един голям прозорец за изглед и обратно. За изпълнение на тази функция има комбинация от клавишни комбинации |
Мултифункционални бутони на лентата за навигация:
![]() | Степени на мащабиране (отгоре) и Избрани екстенти на мащабиране (отдолу). Много полезно, ако потребителят е загубил изгледа (например е направил мащаба на дисплея твърде малък).Когато щракнете върху Zoom Extents, вactiveпрозореца за изглед, геометричният център наколекцията от всичкиобекти в сцената, включително камери и осветление и деформационни елементи, се появява в прозореца за изглед.Щракването Избрани мащаби в прозореца за изглед показва геометричния център на колекцията отselectedобекти, включително и камери и осветителни и деформационни елементи. Тези бутони съответстват на клавишни комбинацииAlt+Ctrl+Z |
![]() | Степен на мащабиране на всички (отгоре) и Степен на мащабиране на всички избрани (отдолу). Същото като Zoom Extents и Zoom Extents Selected, засяга самоall, а не само активния прозорец за изглед. Тези бутони съответстват на горещия клавишZ |
![]() | Pan View (бутон с ръка) и Walk Through (бутон за отпечатъци). Pan View премества сцената в равнината на екрана, подобно на инструмента Hand в много графични програми. Този инструмент съответства на натиснатия трети бутон (колело) на мишката. Разходка през |
![]() | Завърта сцената спрямо екрана. Вместо този бутон се препоръчва да използвате горещите клавиши Alt + натиснато колело на мишката. Ако е избран обект, тогава, когато използвате горещите клавиши Alt + натиснат колелото, се извършва завъртане около този обект. |
Важна забележка! Общоприето е, че за да работите успешно в 3ds max при навигация, трябва да използватесамобързи клавиши, без да използвате бутоните на лентата за навигация. Това значително ускорява процеса на работа в програмата.
По подразбиране в прозореца на 3ds max се отварят четири прозореца за изглед (viewports).Те биват два вида - перспективни и ортогонални. Долният десен ъгъл показва изглед в перспектива, докато другите три показват ортогонален изглед. Типът е изписан в горния ляв ъгъл на прозореца. Освен това в горния ляв ъгъл на прозореца за изглед се посочва типът на показаните повърхности; по подразбиране 3D обектите в прозореца с перспектива имат тип повърхност Realistic, а в ортогоналните - Wireframe, т.е. Елементите се показват в решетка.
Типът на показване на повърхността се превключва с помощта на бързия клавишF3, натискането му променя Wireframe повърхността на реалистична и обратно.
РежимътРеалистични+Очертани лица се счита за най-удобен за работа. Можете да превключите към него само от реалистичен режим, като натиснете клавишF4.
Фигурата показва тези три режима на изобразяване на повърхността, отгоре надолу Wireframe, Realistic, Realistic+Edged Faces:
Освен това можете да промените показването на повърхности, като щракнете върху показваното име в горния ляв ъгъл на прозореца:
Например, превключване към режим Стилизиран ->Цветен молив показва обектите и фона в прозореца като рисунка с цветен молив:
И натискането на клавиша F4 добавя лица към изгледа:
Важна забележка!. Превключването между прозорците трябва да се извършва с помощта надесенбутон на мишката, като щракването с левия бутон върху празна област на прозореца ще нулира селекцията върху обекти!