Навигационните контроли в програмата 3ds max са концентрирани в долния десен ъгъл на прозореца на програмата:

3ds max бутоните за навигация са многофункционални и монофункционални. Помислете първо за последното.

Горният ляв бутон в лентата за навигация е Zoom. Като щракнете върху него, можете да увеличите/намалите изображението на прозореца за активен изглед
Увеличаване на всички. Променя мащаба на дисплея във всички прозорци едновременно
Увеличаване Превключване на прозореца за изглед. Променя дисплея от четири прозореца за изглед към един голям прозорец за изглед и обратно. За изпълнение на тази функция има комбинация от клавишни комбинации

Мултифункционални бутони на лентата за навигация:

Степени на мащабиране (отгоре) и Избрани екстенти на мащабиране (отдолу). Много полезно, ако потребителят е загубил изгледа (например е направил мащаба на дисплея твърде малък).Когато щракнете върху Zoom Extents, вactiveпрозореца за изглед, геометричният център наколекцията от всичкиобекти в сцената, включително камери и осветление и деформационни елементи, се появява в
прозореца за изглед.Щракването Избрани мащаби в прозореца за изглед показва геометричния център на колекцията отselectedобекти, включително и камери и осветителни и деформационни елементи. Тези бутони съответстват на клавишни комбинацииAlt+Ctrl+Z
Степен на мащабиране на всички (отгоре) и Степен на мащабиране на всички избрани (отдолу). Същото като Zoom Extents и Zoom Extents Selected, засяга самоall, а не само активния прозорец за изглед. Тези бутони съответстват на горещия клавишZ
Pan View (бутон с ръка) и Walk Through (бутон за отпечатъци).
Pan View премества сцената в равнината на екрана, подобно на инструмента Hand в много графични програми. Този инструмент съответства на натиснатия трети бутон (колело) на мишката.
Разходка през
Завърта сцената спрямо екрана. Вместо този бутон се препоръчва да използвате горещите клавиши Alt + натиснато колело на мишката. Ако е избран обект, тогава, когато използвате горещите клавиши Alt + натиснат колелото, се извършва завъртане около този обект.

Важна забележка! Общоприето е, че за да работите успешно в 3ds max при навигация, трябва да използватесамобързи клавиши, без да използвате бутоните на лентата за навигация. Това значително ускорява процеса на работа в програмата.

По подразбиране в прозореца на 3ds max се отварят четири прозореца за изглед (viewports).Те биват два вида - перспективни и ортогонални. Долният десен ъгъл показва изглед в перспектива, докато другите три показват ортогонален изглед. Типът е изписан в горния ляв ъгъл на прозореца. Освен това в горния ляв ъгъл на прозореца за изглед се посочва типът на показаните повърхности; по подразбиране 3D обектите в прозореца с перспектива имат тип повърхност Realistic, а в ортогоналните - Wireframe, т.е. Елементите се показват в решетка.

Типът на показване на повърхността се превключва с помощта на бързия клавишF3, натискането му променя Wireframe повърхността на реалистична и обратно.

Режимът

Реалистични+Очертани лица се счита за най-удобен за работа. Можете да превключите към него само от реалистичен режим, като натиснете клавишF4.

Фигурата показва тези три режима на изобразяване на повърхността, отгоре надолу Wireframe, Realistic, Realistic+Edged Faces:

Освен това можете да промените показването на повърхности, като щракнете върху показваното име в горния ляв ъгъл на прозореца:

Например, превключване към режим Стилизиран ->Цветен молив показва обектите и фона в прозореца като рисунка с цветен молив:

И натискането на клавиша F4 добавя лица към изгледа:

Важна забележка!. Превключването между прозорците трябва да се извършва с помощта надесенбутон на мишката, като щракването с левия бутон върху празна област на прозореца ще нулира селекцията върху обекти!

Категория: