Клониране (копиране) на обекти
Можете да клонирате обекти в 3ds max, като използвате баналния Ctrl+C върху избрания обект и след това Ctrl+V. Новият обект ще се появи точно на мястото на избрания. Но този метод практически не се използва.
Много по-правилно е да копирате 3D обект, като използвате един от режимите на трансформация. Трябва да изберете една от опциите за трансформация, като най-често за клониране използвате Select and Move (избиране и преместване), задръжте клавиша Shift и плъзнете една от осите, след което ще се отвори прозорецът Clone Options за избор на опции за клониране.Ето как изглежда прозорецът:
В разгръщането "Обект" можете да изберете режим на копиране, това е:
- Копирай
- Инстанция
- Референция
Ако изберетеКопиране, клонирането на обекта ще бъде точно копие на оригинала. Този нов обект няма да има нищо общо с оригинала и ще има свои собствени настройки и опции. Промяната му няма да засегне оригинала и обратното, промяната на оригинала няма да засегне клонинга. С други думи, получаваме независимо копие.
Когато изберетеInstance, копираният обект ще бъде свързан с обекта източник и обратно. Например, ако приложите модификатор към клонинг, тогава точно същият модификатор автоматично ще бъде приложен към оригиналния обект. Същото ще се случи, ако модификаторът се приложи към оригиналния обект.Трансформациите и материалите не са зависими.
Ако клонирате обект в режимReference, полученият клонинг ще бъде референцията на оригинала. Това е напълно зависимо от промените в настройките на оригинала, но при промяна на настройките на референтния обект, за разлика от режима на екземпляр, оригиналът няма да бъде засегнат. Също така, зависимостта не се прилага за трансформации и материали.
В полето за въвеждане "Брой копия" можете да въведете желания брой копия на оригинала, по подразбиране е едно.
В полето "Имена" въведете името на копията, освен това, ако има повече от едно копие, тогава 3ds max ще добави индекс 001 към името на второто копие, 002 към третото , и т.н.
За да завършите копирането, натиснете OK, ако натиснете "Отказ" , операцията по клониране ще бъде отменена и клонирането няма да се извърши.
Групиране на обекти
Групирането на обекти е присвояване на едни и същи свойства на няколко обекта.
Защо имаме нужда от групи? Например създавате 3D обект, кутия с дръжки. Чекмеджето е един предмет, дръжките са други предмети. За да могат всички тези елементи да се движат като едно, те трябва да бъдат комбинирани в група.
Обектът има няколко уникални параметъра - това е името, общият контейнер (ограничаваща кутия) и референтната точка на обекта (опорна точка).
Забележка. Опорната точка е началото на локалните координати на обекта, в допълнение, Опорната точка е неговият трансформационен център.
Групираните обектиимат едно общо име, една опорна точка и един общ контейнер.
За да групирате, задръжте натиснат клавиша Ctrl или рамка, изберете няколко 3D обекта, след това щракнете върху раздела Групиране в главното меню и щракнете върху елемента Групиране:
За да разгрупирате обекти, изберете група и натиснете Group ->Ungroup.
Други групови команди от менюто:
Open- отваряне на група за редактиране на отделни обекти, след което обектите в групата могат да се редактират без разгрупиране
Close- затваряне на група за редактиране
Attach- прикачване на обект към група, за това трябва да изберете обект , щракнете върху раздела Група ->Прикачване и щракнете върху група
Отделяне- отделяне на обект от групата. За да направите това, щракнете върху групата, щракнете върху Група ->Отвори, щракнете върху желания обект и щракнете върху Група ->Отделяне
Explode - разгрупирайте всички нива на групиране.