Свойствата на обекта се променят с помощта на менюто Свойства на обекта. Това меню се извиква чрез щракване с десен бутон върху обектаselected през едноименния ред на контекстното меню Свойства на обекта.

Горната част на прозореца, "Информация за обекта" , съдържа информация за обекта. Името и показаният цвят се показват в горната част, можете да промените тези два параметъра директно в това меню.

Информацията в следния раздел е само за информационни цели и не може да се променя от менюто Свойства на обекта:

  • Размери - Размер на ограничителната кутия по три оси
  • Върхове и лица - броят на върховете и лицата в този обект
  • Име на материала - името на материала, ако няма материал, тогава се показва стойността "Няма"
  • Слой - принадлежност към слой, нула по подразбиране
  • Parent - името на родителския обект, ако обектът участва в йерархични връзки, ако не, тогава се показва "Scene Root"
  • Номер Деца - броят на дъщерните обекти, ако обектът участва в йерархични връзки, ако няма деца, тогава се показва нула
  • В група/сглобка - дали обектът принадлежи към група или сглобка

В секцията Интерактивност можете да скриете/размразите и замразите/размразите обект, въпреки че е неудобно да го направите от това меню.

Следват още много полезни раздели.

Свойства на дисплея

Този раздел засяга само показването на елементи в прозорците. Командите на секциите не влияят на изобразяването! Елементи на секцията Свойства на дисплея:

  • See-Through (вижте обекта през) - включва полупрозрачността на обекта, т.е. други обекти в сцената се виждат през обекта. Тази команда се дублира от клавишните комбинации Alt+X. Тази опция е незаменима при работа във виртуално студио и др.
  • Показване като кутия - показване на обекта като голям контейнер. В същото време информацията за обекта се изтрива от паметта на компютъра и паметта се разтоварва, но размерите на обекта все още се виждат.
  • Backface Cull - изрязва задните лица на полигоните от изгледа. Тези. обект, най-често Равнина, става прозрачен от едната страна. Много е полезно при работа с виртуални студия, когато стената му е напълно прозрачна отвън, т.е. невидим, но видим отвътре.
  • Vertex Ticks - променя показването на върховете от малки към големи точки
  • Траектория (Trajectory) - показва пътя, който обектът изминава по време на анимацията
  • Ignore Extents - този обект ще бъде игнориран от Zoom Extents
  • Покажи замразени в сиво - показване на замразени обекти в сиво, активирано по подразбиране. Деактивирането на опцията е полезно при работа с виртуални студиа, чиито стени обикновено са замразени, но трябва да се показват в пълен цвят
  • Никога не влошавайте - обектът няма да бъде засегнат от адаптивно влошаване на качеството на изображението, когато се показва в прозореца за изглед
  • Дисплей на върховия канал - показва цветовете на върховете в определени режими.

Секция за контрол на изобразяването

Секцията за контрол на изобразяването отговаря само за изобразяването.

  • Видимост - прозрачност на обекта при изобразяване. Това е много опростен аналог на прозрачността на материалите, докато реалните материали все още не са създадени. Променя се от нула до единица, стойността "1" съответства съответно на пълна непрозрачност, "0" - пълна прозрачност
  • Renderable - ако полето за отметка е премахнато, обектът не се взема предвид по време на рендиране, но се показва в прозореца за изглед на програмата както обикновено
  • Наследяване на видимостта - обектът наследява видимостта на родителския обект
  • Visible to Camera - дали обектът ще бъде видим за камерата
  • Видимо за Reflection/Refraction дали отраженията/пречупванията ще бъдат рендирани по време на рендиране
  • Recelve Shadows - приема сенки - когато е отметнато, ви позволява да създавате падащи сенки от други обекти върху повърхността на обект. Когато не е отметнато, падащите сенки ще преминават през дадения обект, сякаш не съществува
  • Cast Shadows - когато няма отметка, обектът няма да хвърля сенки
  • Apply Atmospheric - дали атмосферните ефекти ще бъдат приложени към обекта
  • Изобразяване на затворени обекти - дали обектите, блокирани от този обект, ще бъдат изобразени

Правилната настройка на свойствата на геометричните обекти в сцената е много важна за спестяване на компютърни ресурси при рендиране и показване в прозорците по време на симулация.Например, като временно деактивирате такива свойства като "хвърляне на сенки" и "изобразяване на отражения / пречупвания" , вие значително ще намалите времето, необходимо за изобразяване на сцената. Друг пример: таван или включена електрическа светлина крушката в 3D модел на апартамент не трябва да хвърля сенки върху предмети от интериора на стаята от външен източник на светлина - Слънцето.

РазпространениетоG-Buffer съдържа брояча на Object Channel. Използва се за присвояване на номер на канал към обект, това ще е необходимо при рендиране на ефекти и изграждане на видео поредица.

И последното превъртане -Motion Blur(Motion Blur) контролира настройките за ефекта на замъгляване на контурите на обект, когато той се движи бързо. Този ефект се получава при заснемане на бързо движение на обекти с видеокамера в реалния живот. В 3ds Max има два вида замъгляване на движението: обект (Object) и изображения (Image). В първия случай се замъглява само един обект, във втория случай изображението се замъглява при завъртане или преместване на камерата.Квадратчето за отметка в квадратчето за отметка Enabled активира този ефект, а параметърът Multiplier контролира степента на размазване.

Категория: