Когато работите в 3ds Max, може да забележите интересен ефект: ако е избран обект и е активен какъвто и да е вид трансформация, тогава, когато промените прозореца за активен изглед, позицията, посоката и името на координатата на обекта осите се променят по неразбираем начин, координатните оси изглежда танцуват по напълно неразбираем начин.
Всъщност преориентацията на осите на обекта в прозореца за изглед се дължи на координатната система по подразбиране.По подразбиране за всички трансформации изгледът е активиран (View), т.е. координатна система зависи от избора на прозореца за изглед.

Координатната система на изгледа е комбинирана система, която в прозорци с ортогонална проекция (отгоре, отляво, отпред) винаги е ориентирана с оста Y нагоре и X ос надясно в равнинния екран.

Ако изберете прозореца с перспектива, тогава координатната система автоматично превключва към света (World), световната система е посочена в долния ляв ъгъл на всеки прозорец.

Фигурата показва примери за два активни изгледа, отляво е лявата ортогонална проекция, отдясно е перспективният прозорец, координатната система е лява по подразбиране, обърнете внимание на местоположението на осите:

Но при промяна на ориентацията на обектите в пространството световната координатна система остава непроменена, затова е световна.

Какво да направите, ако трябва да завъртите или преместите по надлъжната ос, например наклонен цилиндър? В крайна сметка координатите, спрямо които е възможна трансформацията, вече не съответстват на собствените оси на обекта:

В този случай трябва да използвате собствената координатна система на обекта, започваща от референтната точка на обекта. Можете да го промените в горната част на лентата с инструменти:

Сега координатната система съответства на референтната точка на цилиндъра и можем свободно да го движим, въртим и трансформираме по собствените му оси:

Вижте примера в краткото видео:

Важна забележка! За всеки тип трансформация е включена собствена координатна система. При превключване на Move, собствено, при превключване на Rotate, свое. Следователно, след като преминете към нов режим на трансформация, трябва незабавно да зададете координатната система за него. Първо изберете вида на трансформацията и едва след това изберете координатната система!

Избиране на референтна точка на друг обект от центъра на трансформация на обект

В 3ds Max е възможно да изберете центъра на трансформация на обект като опорна точка на друг обект, например завъртане на един обект около друг.

Поредица от действия:
1) Изберете вида на трансформацията, почти винаги е ротация 2) В прозореца за избор на координатна система изберете опцията „Избор“:

3) Кликнете върху обекта, чиято опорна точка искаме да направим център на трансформация, докато името на този обект се появява в прозореца за избор на координатна система, за мен това е Sphere001 :

4) Превключете многофункционалния бутон за избор на център за трансформация наИзползвайте координатния център за трансформация

5) Изберете обекта за трансформация, трансформирайте.

Вижте краткото видео за пример.

Също така видеото показва как да клонирате обекти спрямо точката на завъртане на друг обект.

Категория: