Колекция от скриптове за програмата 3ds max от известния 3D художник Нийл Блевинс.
Някои от тях са написани от него, докато работи в студиото Blur, други - за самия него. Пакетът включва шестдесет и два скрипта. Скриптовете са във формат MS и MSR. Скриптовете във формат MS се инсталират през раздела на главното меню MAXScript->Run Script, след което се отваря прозорец и в него можете да изберете желания файл. Има някои проблеми с инсталирането на скриптове във формат MSR.Как да ги решите е описано в кратки видео уроци на руски и английски език, които можете да изтеглите от връзката в долната част на тази страница.

Някои скриптове от колекцията, които можете да изтеглите от връзката в долната част на страницата:

  • groupWithPoint - предназначен за групиране на обекти чрез прикачването им към спомагателен обект, а не по стандартния начин на 3ds max. Този скрипт прилага техника за групиране на обекти, подобна на тази, използвана в Maya.
  • imagePlaneMaker - Създава набор от равнини на 2D изображения, които могат да се използват за създаване на модели. - pointTracker - прикрепя точка към избрания връх и пече информация за нейната позиция.
  • alignViewportToFace - използва се за подравняване на текущия изглед към избраната повърхност.
  • attachSelectedObjects - комбинира избрани обекти и сплайни.
  • findByActiveMaterial - намира всички обекти, присвоени на материал, който е активен в Редактора на материали и ви позволява да извършвате различни операции с тях - отпечатвате списък с тях, избирате ги, и т.н. .
  • cameraFromPerspView - променя текущия изглед и прожекционните прозорци към изглед на камерата
  • findInstances - намира копия на избрани обекти и извършва различни действия с тях (избира, отпечатва имената им и т.н.)
  • getMatFromSelectedObject - поставя материала на избрания обект в редактора на материали.
  • aligner е алтернатива на обикновения инструмент за подравняване в 3ds max. Позволява ви да подравнявате обекти с по-малко стъпки от стандартния начин.
  • materialRemover - премахва материали от избрани обекти
  • modifySubdivIters - позволява ви да увеличите или намалите броя на повторенията на подразделяне за избрани обекти
  • materialInfoDisplayer - показва различна информация относно свойствата на материала на избрания обект (например неговото име, ID на материала, който се използва, канали на картата и т.н.).
  • powerSolidManager - позволява ви да управлявате параметрите на Powersolids обекти
  • putPivot - поставя опорната точка на избраните обекти в една от 27 позиции: в горния ляв ъгъл, в долната част и т.н.
  • soulburnScriptsLister - позволява ви лесно да изпълнявате скриптовете на този пакет
  • subdivisionManager - позволява ви да управлявате различни опции за разделяне на избрани обекти
  • texmapPreview - изобразява избраната текстура, приложена към обекта. Извършва същото действие като опцията Show Map In Viewport, но много по-добро.
  • getNodeType - отпечатва класовете или суперкласовете на избраните кожи
  • splineKnotManager - Променя типа точка на прекъсване на всички избрани сплайни и ги настройва на "Smooth" , "Corner" , "Bezier" или "Bezier Corner"
  • transformReset - нулира позицията, въртенето и/или мащабирането на всички избрани обекти
  • twoDPlanView - създава плосък изглед на сцената. Този скрипт е полезен при създаване на 2D елементи с помощта на инструменти на 3ds Max.
  • splineManager - позволява ви да променяте различни параметри на сплайн.
  • objectReplacer - предназначен да замени избрани обекти с нови или произволно избрани от набор от други обекти.
  • objectDetacher е предназначен да конвертира елементи от редактиран сплайн, многоъгълник или редактирана повърхност в отделни обекти. - wireColorRandomizer - променя цвета на решетката произволно.
  • calculatorLauncher - стартира калкулатора директно от интерфейса на 3ds Max.
  • parameterManager - позволява ви едновременно да променяте параметрите на избрани обекти или модификатори, приложени към тях.
  • uVWMappingCopier - Копира UVWMapping модификатора от един обект към всички избрани обекти. За разлика от копирането на модификатори в стека, тук работи в глобалното пространство.
  • vertexAndEdgeConnector - в 3ds Max не можете да присвоите една и съща бърза клавишна комбинация за сливане на ръбове и върхове, не можете също да използвате същата бърза клавишна комбинация за сливане в EditablePoly и EditPoly . Този скрипт ви позволява да направите това. Когато използвате даден бърз клавиш, той автоматично разпознава в кой режим работите и изпълнява желаното действие.
  • edgeSelectByAngle - позволява ви да изберете ръбове въз основа на ъгъла, под който са разположени повърхностите. Това може да бъде удобно, например, ако трябва да изберете всички остри ръбове на обект, за да направите фаска.
  • circleArrayMaker - създава масив от обекти, които винаги образуват затворен кръг.
  • viewportControl - Позволява ви да контролирате изгледа на прожекционния прозорец с помощта на удобен прозорец.
  • selectionRandomizer - Избира обекти на случаен принцип въз основа на дадената стойност
  • modifierUtilities - прави възможно извършването на много операции, свързани с модификатори върху избрани обекти. Например, добавете копия на модификатора към всички обекти, намерете сред избраните обекти тези, към които е приложен някакъв модификатор.
  • parentSelector - избира обекти, които не са подчинени на другите.
  • subdivisionAutomator - бързо присвоява Meshsmooth или Turbosmooth модификатор на всички или избрани обекти в сцената.
  • blendedBoxMapMaker - прилага правоъгълна проекция към избрани обекти, но елиминира проблемите със шевовете по ръбовете на кутията.
  • selectionHighlighter - скрипт добавя функция за селекция към 3ds Max, подобна на подчертаването на селекция на Silo.Идеята е следната: ако преместите курсора върху областта на обекта, той се избира и няма нужда да правите допълнителни кликвания на мишката. Този скрипт работи само в 3ds Max 2008.
  • bitmapCollector - събира всички растерни изображения, които се използват в сцената и ги поставя в една папка, а също така актуализира пътищата до тях в настройките на материала.
  • objectPainter - прави възможно екструдирането на различни обекти върху парче геометрия.
  • softSelectionControl - включва/изключва мека селекция.
  • faceNormalDisplayer - включва/изключва показването на повърхностни нормали.
  • surfaceSnapper - прави възможно преместването на един обект върху повърхността на друг.
  • vertSelectionToObject - поставя обекти в текущо избраните местоположения на върха.
  • materialMover - ви позволява бързо да местите материали. Може да се използва за поставяне на голям брой материали в библиотека, за поставяне на всички сценични материали в клетки на редактор на материали, за прилагане на материал към набор от сценични обекти и т.н.
  • findUniqueObjects - извършва търсене в селекцията от уникални обекти, тоест тези, които нямат зависими копия. Позволява ви да извършвате различни действия с намерените обекти: подчертава, показва техните имена, изолира и т.н.
  • cornerEdgeToVertexMap - извлича ръбове въз основа на ъгъла между съседни повърхности и след това ги преобразува в карта на върхове. Например, можете да изберете ъглови ръбове и след това да конвертирате в карта на върховете, която да използвате като карта на изпъкналост или маска за смесване на текстура.
  • VertexMapDisplayer - включва/изключва показването на картата на върховете в прожекционния прозорец за цялата сцена или само за избрани обекти.
  • instanceTrimmer - работи с избрани обекти. Проверява ги за зависими копия (инстанции) и оставя само едно такова копие в селекцията.

Изтегляне на скриптове:Изтегляне от Yandex.Disk

Изтеглете урок за инсталиране на скриптове в 3ds Max:Изтеглете от Yandex.Disk

Категория: